无尽龙族
标题: 关于职业平衡:请保住游戏内群体对抗的基本盘。 [打印本页]
作者: 龙聋胧 时间: 2024-4-22 20:45 标题: 关于职业平衡:请保住游戏内群体对抗的基本盘。
野外团战的中坚力量是什么?边境战的中坚力量是什么?国战的中坚力量是什么?
老玩家们应该都能明白,就是战士!
如果战士在战斗中很容易被秒杀,站不住,那么玩战士就毫无体验,玩战士的人就越来越少。
于是,凡在中立区域多人混战的时候,都是满地图的你追我赶,成了“跑酷”比赛。
于是,边境和国战的时候,上战士号去前线冲杀的人就越来越少,尤其是劣势一方,战士打个石头被秒无数次,还打个毛啊?
官服老龙族由盛转衰是什么时候?我觉得就是从战士大量流失的0.70版本开始的。
0.70版本的战士就是受气包,于是大量战士玩家流失(我也是战士,从开服时就结交的7个战士朋友,全部在0.70初期就不再玩了),我也是那时跟着弃坑,直到后来出了物理职业的战斗技能,才又回来玩了一段时间。
龙族是一款PK游戏,大量的战士玩家,才是游戏里群体对战的基本盘,基本盘如果崩了,那所有的群体对抗活动都不好玩了。
所以,希望管理层在考虑职业平衡的时候,一定要慎重考虑战士这个群体的“诉求”,不能像砍举盾一样草率而随意。
作者: markbexp 时间: 2024-4-22 21:34
不就是你自己的诉求。。。。。。。。。。。。。
作者: andixunsam 时间: 2024-4-22 21:46
你现在野战去看看 战士有几个 基本都是 盗贼 魔战 祭司才是主力
作者: yogin1 时间: 2024-4-22 22:25
想跑酷吗?按照老鸿基设定,当时的攻击力是和血量对等的。现在的设定,血量和攻击力不对等造成的
作者: 58425752 时间: 2024-4-23 00:35
你玩的啥游戏?你知道你玩的啥游戏嘛?说来说去还是举盾,没举盾的时候太子站的不稳,还是知己站的不稳?
作者: 63402807 时间: 2024-4-23 14:56
游戏的本质在于你玩的有多爽,一开始战士爽,也是成型最慢的职业,同样也是圣斗士、冥斗士最多的职业,现在自从站桩没了,站不住了,还有几个战士去打架,去打架就是被人家遛狗,有什么意思,动不动同盟10来个公会,人海战术就搞死你了,有什么游戏体验感?管你什么圣斗士、冥斗士只要敢进场就一堆小号法师伺候你,看你能追到谁,追到了你也大概率杀不死,人家顶盾,AC拉满。
作者: markbexp 时间: 2024-4-23 15:04
63402807 发表于 2024-4-23 14:56
游戏的本质在于你玩的有多爽,一开始战士爽,也是成型最慢的职业,同样也是圣斗士、冥斗士最多的职业,现在 ...
这个问题明显是人数问题。。。。你再厉害的职业或者角色。。10.20个打你。也受不住。也没体验感。和多少法师恶心你无关。也可能很多盗贼战士。饿你冰你。
欢迎光临 无尽龙族 (/bbs/) |
Powered by Discuz! X2 |