无尽龙族

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致無盡團隊以及無盡四面八方的玩家(上篇-重新更新有紅字體) [复制链接]

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cory 发表于 2024-4-21 15:01:13 |只看该作者 |倒序浏览
                        以下是我複製 瓦斯在5.1平衡性建議徵集   (紅色字跡我來這玩514天的回覆,我也不代表任何職業。但我只想讓無盡龍族可以一直延續下去)
熟悉無盡龍族的玩家可能都了解, 我們一般會在一段時間進行一次平衡性調整;
而我們因為不參與遊戲原則及工作忙碌, 我們不參與PK, 也無法感同身受的感受到大家所感受到的情況;
為了給大家帶來更好的遊戲體驗, 本次更新我們將在論壇公開徵集大家的平衡性建議, 歡迎大家不要吝嗇, 將一些建議和想法留在本貼;
為了更好的溝通及收集建議,本貼禁止爭吵;

我們先將我們收集到的、可能要做的內容分享給大家, 拋磚引玉, 歡迎大家各抒己見, 表達自己的想法;

一些玩家反饋的簡單介紹:
目前有玩家反饋, 目前遊戲內有一些專職詛咒師存在(肉裝帶盾的詛咒法師), 以及各種限制類技能(幾個戰士輪流衝鋒), 比較影響遊戲體驗(俗稱噁心玩法).
劣勢方只能跑酷且無法反擊, 優勢方只能追擊跑酷, 雙方遊戲體驗均有一定影響; <=(優劣方雖說跑酷/追跑酷,但每個人工作/家庭/娛樂時間不同。遇到的情況也無法一樣,早中晚時段優劣方都會交替的。人少人多各有玩法,總不能說今天我在上班因盟友處劣勢方,我就放下工作。開著手機/電腦 上線支援打架吧??畢竟這款龍族遊戲也是20年前的了,如今的我們也不再是20年前的小伙子了。也是要顧及到現實的工作/家庭/等相關問題吧??所以在這我只能說~咱們都有各自生活/家庭/工作。至於優劣方那也最多是時段上配合不到,導致這個現象出來)
而因舉盾的削弱或攻擊的溢出, 戰士普遍無法站樁;<=(最早的舉盾血量+5W。傷害+20%。移動減半。我只能說那時候的舉盾不知打擊多少其他職業的信心了,18W6的血(舉盾+TB)還不包含自身AC+魔法迴避)
我們猜測可能部分限制技能過強, 以及因“神兵附魔”導致的攻擊溢出, 防禦過低所致;<=限制技能:我想到的是衝鋒~lv1=5格,lv2=7格,lv3=8格。但衝鋒有一個問題所在那就是玩家使用衝鋒過去一但出現命中miss那技能只剩下位移功能(命中攸關這項技能是否能暈眩1秒)
另外也有玩家反饋手機端法師魔法無法預判, 手機端祭司補拍過強等;<=(每款遊戲都有神人在,A只是預判B的走位,相對的B也是能預判A的魔法方向這沒有分對錯。手機祭司補拍過強,手機端弓箭手/盜賊,也是容易出雙究火/冰。但手機端喝水也不方便阿,電腦端也有玩家丟出雙究火/冰,祭司補拍抓得好。這點只能歸類於玩家與玩家之間的操作技巧 舉例一個:王者榮耀,有人上得了傳奇王者。但也有人依舊保持在星耀,這無法怪罪於遊戲方)


以下是我們本次整理的內容, 不一定修改, 歡迎大家討論:
1. 本次我們將開發盜賊轉職專屬技能(狼牙、夜鷹、俠盜);<=5種職業基本皆有"專屬"技能,唯有盜賊只出分身術(限制於幻影魔盜)相反的狼牙/俠盜/夜鷹尚未有專屬技能-至於使用聖系魔法的戰/弓/賊 那就另當別論(絕對障壁只有轉換之甲/閃電極震,可以造成傷害,前提還是自身命中問題/對方迴避/以及妳傷害高低之類相關問題

2. 增加提升魔法命中的渠道;<=基於法師魔法命中來源只有武器極品+寶石,相對的其他職業極品武器/頭盔/鞋子皆有攻擊成功。5種職業内4種職業都能刷出極品魔法迴避-頭盔/衣服/鞋子。相比之下法師的魔法命中渠道是該增加了以便多元化玩法*魔法命中/巫師傷害/物理迴避/血量增加/角色移動等相關極品皆會捨棄其一.二的極品

3. 增加法系戒指(龍牙同級);<=物理系=龍牙戒指。防禦系=不死鳥戒指。法系戒指=??沒有。。法系戒指跟龍牙同級別相應的是法師選擇輸出,自然防禦就會下降雙龍牙8AC/雙不死32AC
相比之下法師會減少24AC換取魔法傷害。這就抉擇於每個玩家是否值得用24點AC換取更高傷害,如同弓箭手/盜賊/戰士~是否穿戴著龍牙意思一樣

4. 輕微降低<狂熱聖言>吸血量的增幅;<=2023-11-11,使用狂熱限制移動速度為110。。2024-1-31,使用狂熱增加10%吸血量,自身受到傷害額外多30%還要在1秒內拍人才算致命(他人補刀皆不算)如今墮天使祭司就如同物理職業穿戴龍牙戒指意思一樣,都選擇了輸出還多飽受額外30%傷害。這專屬技能已變成一把雙面刃好壞皆有,還是懇請無盡團隊多衡量衡量一下

5. 增加所有職業的生存能力(血量和防禦), 稍微緩解因生存不足導致的跑酷, 及對方跑酷無奈追擊等消磨PK意志的內容;<=這增加血量和防禦是所有職業都獲利,但是否能列入其他渠道來獲取?一方面增加遊戲耐玩度。。會跑酷多數原因:時間上配合不了,導致以少打多。優劣方皆有跑酷時刻

6. 限制僅使用棍子才可使用詛咒魔法, 或詛咒魔法需要計算魔法迴避;<=玩家與玩家之間的玩法相不同,如今無盡官方出手限制特定武器才能使用負面魔法。這也相對性無盡官方抹殺部分玩家對於輔助性質的熱衷。。魔法迴避可以miis攻擊性魔法,但無法miss負面魔法的命中。如第2點提到多增加魔法命中的渠道相較於之下,又能增加一種多元化的玩法

7.降低<保護罩>、<長距離防護>、<龍鱗>的防禦效果(可能因防禦較強, 催生出肉裝詛咒法師);<=保護罩-防禦/抗火/抗電+40%,遠防-防護弓箭手/盜賊傷害85%,龍0-任何物理傷害60%。。保護罩-不防"任何"負面魔法,遠防-不防"任何"物理傷害/負面魔法,龍0-不防"任何"負面魔法。。肉裝詛咒法師-這是玩家之間的玩法,玩家選擇輔助/詛咒系,無盡官方不該出手干預玩家對於某類玩法的熱衷。。如同套2祭司玩家一樣只會玩套2輔助,叫他轉成攻擊輸出他未必會玩

8. 祭司將可以對<磐石之甲>補拍;<=磐石之甲:技能說明身披磐石甲防止"任何物理傷害"但不防禦魔法傷害。這也是玩家間的多元玩法,但無盡官方無法特赦某職業可以對於這技能有免疫效果

9.取消<血之電擊>百分比血量的絕對傷害, 我們猜測血之電擊可能傷害過高, 導致戰士無法站樁生存, 此調整為了讓戰士更好站樁, 戰士站樁將更好的形成戰場;<=這對法師職業以外都有獲利,但法系戒指是否能彌補魔法傷害好讓法師這職業有選擇輸出/保命/輔助/詛咒等之類多元玩法

10.輕微增加<結陣>的屬性, <結陣>60秒時間改為原<舉盾>的機制(右鍵使用, 再右鍵取消, 沒有時間限制), 使用期間持續降低CP, 原因同上;

11.削弱<燃燒護甲>, <超級燃燒護甲>不變, 降低弓箭手除「神鷹之眼」的其他轉職的減甲能力;<=弓箭手隸屬於高物理傷害/低防禦/血量約6W的職業,最近才被玩家找到純弓最佳玩法一:高命中/低防禦/無迴避/無魔回,二:高防禦/低命中/有迴避/有魔回,三:高命中/低防禦/有魔回/無迴避,四:低命中/有迴避/有魔回/有血裝/有反射(亂配)。覬覦弓箭手本身就是捨棄41點AC(3轉盾)拿起74~75傷害(三轉箭)。論打架弓箭手大多數只出現於優勢方,劣勢方基本弓手少出現。相比之下盜賊不管優劣方都是能出來的輔助/輸出的職業。相較之下無盡官方不該削弱燃燒護甲讓弓箭手能保留最後的尊嚴*除非弓手操作過硬那會出現於劣勢方以命換命或運氣好1V3
(本人立場:有時候打架弓箭手會無緣無故死在我旁邊....基本都是被電死要不就是被排標打死)*有時候我會充當觀察者/測試者來分析該職業好壞

12 .調整祭司套裝屬性, 讓祭司也可能使用套裝, 當前祭司套裝屬性比較差, 所以基本沒人穿套裝;

13.削弱<衝鋒>, 降低限制能力;<=武聖專屬技能衝鋒,衝鋒lv1=5格-lv2=7格-lv3=8格,暈眩1秒還受到自身命中問題計算(命中公式技能80%+自身命中=??減去對方的迴避最終才是能命中的機率)武聖這徽章"特性"本身就輸其他徽章"特性"了,用寶石等級計算戰士轉職徽章。至尊2000hp+2AC=13.3lv血量寶石+4lv防禦寶石。狂戰移動+10=12.5lv寶石。魔戰神=可以使用巫師魔法。聖武士=可以使用祭司魔法。*武聖15點傷害+1%暴擊機率=7.5lv寶石+1%暴擊機率-這暴擊機率+原本徽章24=25%也就是跟傳說7G暴擊機率26%衝突到<也就是傳說7G暴擊機率就滿上限25%>衝鋒如同弓箭手的燃燒護甲一樣是武聖徽章最後的尊嚴了

14.削弱<回風>, 降低輸出能力;<=回風技能限制在單/雙手重型武器,lv1=33~37%,lv2=53~57%,lv3=73~77%傷害CP耗損7點。武聖衝鋒與回風技能兩者測試(衝鋒LV3=8格距離)回風技能不吃命中機率以及物理迴避機率。回風最遠攻擊距離為9格(傷害只有一下)10格還是可以點角色施放但無碰觸到因而無傷害(點地板依舊能施放所以根本不知道打哪)測試是用武聖衝鋒施放最遠8格距離後在往後退的

15.手機端法師施放魔法, 將面朝施法方向;

16.可能會進一步降低手機端祭司補拍的有效距離;
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