无尽龙族

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关于改进小国战的建议 [复制链接]

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djc1985 发表于 2022-1-25 09:11:25 |只看该作者 |倒序浏览
无尽龙族之热血屠龙战

鉴于无尽龙族内部国际形势,活动中除了局部冲突,没有了国战的气氛,建议部分打破现有国战体系,推出随机分配式国战活动。
活动内容:活动开始时,玩家点击进入战斗地图,玩家根据系统统计的战斗力情况,由系统随机平衡分配至紫龙战队,金龙战队(区别于现有红蓝体系),战斗地图为小国战地图,每座城的门口或主结界石上安一个巨龙在上面飞,可以定期喷火,战斗类型为攻城战,击破对方主结界石者胜利,胜利后胜方可进入屠龙地图,屠龙地图中可以找NPC买屠龙武器,然后屠掉失败方的龙BOSSBOSS掉落可以类似周4的活动。可写一个好点的文案,如玩家接受巨龙的邀请,前往参与屠龙之战啥的。
战斗地图:仍为小国战地图;
需新增功能:战斗力AI评价系统、战斗力活跃指数系统、平衡分配系统;
战斗力AI评价系统:系统根据玩家账号内的传说G属性装备的总和与卓越、史诗装备的总和自动给出一个战斗力数值,例如:该角色上共有6件G8,8件传说,如按照每G1为10个战斗力,每一个传说计40个战斗力,则该玩家系统评价战斗力为480+320=800。该系统也可以作为副本选择队友的部分依据。
战斗力活跃指数:系统根据玩家边境战、国战、大迷宫等官方活动的杀人个数与总杀人个数的比值,分配相应数值给该玩家账号一个活跃指数,该活跃指数可每天或者每周更新一次,主要评价该账号的真正战斗实力,及玩家的活跃情况,避免出现装备较强,但是玩家挂机的情况。
平衡分配系统:系统根据战斗力AI评价系统、战斗力活跃指数,随机平均将玩家分配至两个不同的战队中,保证双方的实力基本均衡。玩家可以组队,组队中的队友,将同时被分配在一个战队中。

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admin 发表于 2022-1-25 17:53:29 |只看该作者
 感谢您的建议~

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404251982 发表于 2022-2-17 16:34:01 |只看该作者
admin 发表于 2022-1-25 17:53
 感谢您的建议~

我觉得这个思路很好,可以先简单一点不弄那么复杂,所有参战人员随机分配阵营,这样就会增加很大的不确定性,不打到最后谁也不知道能不能赢,大家也就都全力以赴了。现在边境、小国战、大国战都是一面倒,大家都是刷完分就完了,不利于长久发展。可以从小国战开始进行模式改进尝试。

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