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1 .移动上限问题
个人认为服务器135过快 希望降低上限
影响1 移动过快 电脑玩家基本点不到人(引发的一直强调手机玩家有锁定,电脑没锁定)
影响2 适当缓同步错屏问题
影响3 适当缓解攻击丢失问题
至于影响的跑环问题 完全可以把坐骑加上来增加移动速度 不能攻击 还能卖坐骑不香嘛(市场上这么多游戏 如果没有骑马打架的技能或核心玩法 基本这样设定的)
顺便建议300环改成200 会员可以100环 等同于现在的100换到300环的过程奖励
2.服务器试错成本问题
没有那个游戏平衡 尤其是私服 你们能改动增加玩法 玩家十分欢迎
但是也希望给与玩家试错 尝鲜的成本,打不过就加入嘛 如果那个转职强 我可以买转点,我可以洗点,问题套装呢 会冲突 辛苦做了3.4套 怎么转 成本是否过大 商城给个道具不行嘛 玩家才有多变的动力
吐个槽
1 这工会战开发半天实在无力 基本都是杀完挂机 不明所以 费劲半天开发 不如开发开发新技能
2 这10点的Boss不知道加出来是合意 为了玩家更好的跑酷还是增加玩家道具收入 还是希望玩家打起来增加消耗 刺激消费
貌似费心设计出来 都没有达到官方的目的吧
最关键的还是平衡下游戏的核心玩法 让每个职业多样化 PK多样化 虽然很多都是老龙族留下来的诟病 官方还是要改变的
例如 弓的究极 一个远程 天天考究极杀人 自己凑过去吃龙卷风 究极风 死了叫冤 这不怪玩家 因何就这个玩法 天天弓跟战士较劲为啥???因为战士走的慢 好究极 其他职业135 究极的到嘛
不喷不骂不极端思考问题 随便谢谢 |
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